Kaynak MerkeziSultans of Türkiye #2905

Yarışma Günü

Yarışma günlerinin akışı, pit düzeni, jüri ziyaretleri ve maç rutini

Sezon: Genel akış — program etkinliğe göre değişir · Son güncelleme: 2026-08-19

İlk yarışmanız yoğun ve kalabalık geçecek. Ne olacağını önceden bilmek, telaşın büyük kısmını ortadan kaldırır.


Genel program

Yarışmalar genellikle üç gün sürer. Kesin program etkinliğe göre değişir, ama akış şöyledir:

1. gün — Kurulum ve inspection Pit alanınızı kurarsınız, robotun inspection (teknik kontrol) sürecinden geçmesini sağlarsınız. Practice match (deneme maçları) oynanır. Bu maçların sonucu sıralamayı etkilemez — robotunuzu ve sürücülerinizi denemek içindir.

2. gün — Qualification (sıralama) maçları Günün büyük kısmı maçlarla geçer. Her takım birden fazla maç oynar, alliance'lar rastgele belirlenir. Jüriler bu gün pit'leri dolaşır.

3. gün — Kalan sıralama maçları, alliance seçimi ve playoff Sıralama maçları bitince alliance selection (ittifak seçimi) yapılır. Ardından eleme maçları oynanır ve ödül töreni ile kapanır.


İlk iş: inspection

Robotunuz inspection'dan geçmeden maça çıkamaz. En sık takılınan noktalar:

  • Boyut sınırları (bumper takılıyken ölçülür)
  • Ağırlık sınırı
  • Bumper yapısı, kalınlığı ve renk kuralları
  • Elektronik yerleşimi ve kablo kesitleri
  • Ana şalterin erişilebilir olması

Bunu ilk gün halledin. İnspection'ı son ana bırakan takımlar maç kaçırıyor. Bir sorun çıkarsa düzeltmek için vaktiniz olsun.


Pit alanı

Pit, yarışma boyunca üssünüz. Düzenli olması sadece görüntü meselesi değil — maç arası 10 dakikada aradığınız aleti bulamamak gerçek bir sorundur.

  • Robot için çalışma alanı bırakın
  • Aletler sabit bir yerde dursun, kullanan yerine koysun
  • Yedek parçalar kutulanmış ve etiketli olsun
  • Bataryalar düzenli ve şarj durumu belli olacak şekilde dursun
  • Takım tanıtım alanı: takım numaranız, sponsorlarınız, projeleriniz
  • Pit'te gözlük zorunludur

Jüri ziyaretleri

Jüri (judge) haber vermeden pit'inize gelir. Genellikle 5–10 dakika kalır.

Önceden belirleyin: Kim karşılayacak, kim robotu anlatacak, kim takımı anlatacak. Herkesin aynı anda konuşması kötü izlenim bırakır.

Hazır olması gerekenler: - Robotu 2–3 cümleyle anlatan bir giriş - Takımın hikâyesi: nasıl kuruldunuz, ne zorluk aştınız - Yaptığınız projeler ve somut sayılar - Öğrendikleriniz ve yaptığınız hatalar

Öğrenciler konuşsun, mentor arkada dursun. Jüri öğrencileri dinlemek istiyor.


Maç rutini

Her maç için aynı rutini uygulayın. Rutin, telaşta unutulanı önler.

Maçtan önce (pit'te) - Bataryayı değiştirin, bağlantısını sıkın - Robot üzerindeki kritik vidaları kontrol edin - Bumper'ların doğru renkte ve sağlam takılı olduğundan emin olun - Kod doğru versiyonda mı, kontrol edin - Ana sistemleri kısa bir test edin

Queue (sıra) - Maç saatinden önce queue'ya gidin — geç kalmak maçı kaçırmaktır - Cart (araba) ile taşıyın, robotu kucakta taşımayın

Maçtan önce (sahada) - Sürücüler görev dağılımını tekrar etsin - Alliance ortaklarınızla kısa bir strateji konuşması yapın — bu konuşma maçın sonucunu gerçekten değiştirir - Bir şey ters giderse ne yapacağınıza karar verin

Maçtan sonra - Robotu hemen pit'e götürün, kontrol edin - Scout verilerini kaydedin, sonraya bırakmayın - Bir şey bozulduysa hemen tespit edin; bir sonraki maça kadar süreniz sınırlı


Alliance seçimi

Sıralama maçları bitince üst sıradaki takımlar alliance ortaklarını seçer. İlk sezonunuzda büyük ihtimalle seçilen taraf olacaksınız.

Seçilme şansınızı artıran şeyler:

- Güvenilirlik. Her maçta çalışan sade bir robot, ara ara bozulan iddialı bir robottan daha çok tercih edilir. - Net anlatım. Üst sıradaki takımlar seçimden önce pit'leri dolaşır. Robotunuzun ne yapabildiğini açıkça söyleyin. - Savunma yeteneği. Skor yapamıyor ama iyi savunma yapıyorsanız bu da değerlidir, mutlaka belirtin.

Seçilmezseniz sorun değil — ilk sezonunda seçilen rookie takım azdır.


Kendinize de bakın

Uzun ve yorucu günler. Basit ama kritik:

  • Su için, öğün atlamayın
  • Ayakta çok duracaksınız, rahat ayakkabı giyin
  • Nöbetleşe dinlenin — herkes aynı anda 12 saat ayakta kalmasın
  • Telefon şarjı için powerbank alın

Sık yapılan hatalar

Inspection'ı geciktirmek. İlk gün halledilmeyen inspection, ikinci gün maç kaçırmaya dönüşür.

Yedek batarya taşımamak. Bir batarya bir maça yeter. Şarj süresi maç aralarından uzundur.

Scout verisini sonra yazmaya çalışmak. Maç bitince hatırlamıyorsunuz.

Alliance ortaklarıyla konuşmamak. İki dakikalık strateji konuşması maçın sonucunu değiştiriyor.

Panik halinde robota kalabalık müdahale. Herkes aynı anda uğraşınca kimse neyin değiştiğini bilmiyor. Sorumlu kişiler sırayla baksın.